Röportaj: Sand & Birch'ten Andrea Fino ve Samanta Snidaro'nun Gördüğü Tasarım

Röportaj: Sand & Birch'ten Andrea Fino ve Samanta Snidaro'nun Gördüğü Tasarım
Allen and Betty Harper
Yazarların Ekibi
Allen and Betty Harper
Altın Elleriyle Aile
Değerlendirme:
5

Bugünkü röportaj için, İtalya merkezli tasarım stüdyosu Sand & Birch'in kurucuları olan Andrea Fino ve Samanta Snidaro'dan bazı etkileyici cevaplar aldık. Sürekli olarak “mobilya konseptini yeniden yorumlamak ve diğer anlamları, diğer duyuları ve diğer yaşamları Nesneler'e getirmek” konusuna bakmak, “misafirlerin” iki röportajımızın paylaştığı ve anlamlı tavsiyelerde bulunmayı bileceği zengin bir deneyime sahip. İyi okudun!

  • Freshome: Tasarım tutkunuzu ne belirledi? Bu yola karar verdiğiniz zaman anlatın.
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Yaptığımız şeylerin “tasarım” olarak adlandırıldığını bile bilmiyorsak, çok genç olduğumuzdan beri sahip olduğumuz bir tutku. İlk çalışmalarımızı web sitemizde yayınladık ve başlangıçtan bu yana olumlu ve cesaret verici geri bildirimler aldık ve bu bize doğru ilerlemeyi sağladı.

Gülümseme

  • Freshome: İlk tasarım projeni hatırlıyor musun? Küçük bir çocuk olarak çalıştığınız bir gizmo veya büyük bir ölçekte satılan bir şey olup olmadığını biraz tarif edin.
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Çocuklar olarak ikimiz de birçok şeyi “tasarlayıp gerçekleştirmeyi” seviyorduk… Örneğin, Andrea bir oyuncak robotunu bir arkadaşla yaptı. Samanta’nın ilk yaratımı, mimariyle daha ilgiliydi: kütük ve saz kulübe, orada oturan ve balık tutan küçük bir adam.
  • Freshome: En çok hangi alanda ilgileniyorsunuz? İşlerin onunla bir ilgisi var mı? (Bunu soruyoruz çünkü pek çok tasarımcı aslında ne istediklerini yapıyor)
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Tasarımın her yönüyle global olarak ilgileniyoruz, çünkü bu kelime, kullandığımız her nesnenin yaratılışındaki, merdivenlerden evlere, bir örnek oluşturmak için atılan tüm adımları ilgilendirebilir. Bir şey tasarlarken, araştırıyor, araştırıyor, test yapıyor, duyguları, değerleri, fikirleri ifade etmeye çalışıyorsunuz… Kendi markanıza sahip olmak, tüm bu yönleri keşfetmemize ve bunlarla ilgilenmemize olanak tanıyor. Böylece çalışmamızın ilgilendiğimiz alanlarla ilgili çok şey yaptıklarını söyleyebiliriz, çünkü “Sand & Birch” markası ile kendi prodüksiyonlarımıza kendimizi adayabiliyoruz, ayrıca başa çıkma şansımız var. Müşterilerimizin istek ve talepleri sayesinde asla tanımadığımız şubeler. Her ikisi de çok farklı olsalar da, farklı yaklaşımlar sergiledikleri halde çok uyarıcı alanlar.

LU

  • Freshome: İşinize giderken nelerden geçtiğinizi (duygu ve düşünceler) kronolojik olarak tanımlayın.
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: İşe giderken çocukları genellikle okula götürüyoruz, bu yüzden birlikte vakit geçirmek için bu küçük zamandan keyif almaya çalışıyoruz ve özellikle acil ve acil bir şey yoksa, işimizle hiçbir ilgisi olmayan şeylerden bahsediyoruz. Zor bir gün geçireceksek, aynısını yaparız (yapacağımız tüm şeyleri planlamak için kısa bir sabah “beyin fırtınası” sonrası)!
  • Freshome: En sevdiğiniz kitap / dergi tasarım nedir? En sevdiğin siteye ne dersin?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: En sevdiğimiz bir tane yok, çok fazlalar… Bazılarını çok profesyonel oldukları için seviyoruz, bu yüzden bize tasarımın ticari ve teknik yönleri hakkında bilgi verebilirler; ama aynı zamanda tasarım aracılığıyla iletişim kurabilmenin göstergebilimsel temalarına ve geleneksel medya ve kamuoyunda sıklıkla kendi alanlarına sahip olamayacak fikirlerin değerini anlamaya çalışanları da çok seviyoruz.

fantom

  • Freshome: sana ne ilham verir?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Çok sayıda ilham kaynağımız var. Örneğin, bazı çalışmalarımızda insan vücudundan ilham aldık: Kadın silueti temsil eden Soft Pipe şezlong, ya da en son koltuklarımız olan kırmızı bir ağız olan Roxanne. Diğer durumlarda, esinlenmeler doğadan ve hayvanlardan gelmiştir: Loraine, başka bir şezlong-size bir dalgayı hatırlatır; Bir sandalye olan ninni, örümcek şeklindedir… Bunun yerine, diğer nesneler daha soyut ve yapılandırılmamış şekillerde bir tür “çalışma” olarak düşünülür.

Parlak Ruj Kanepe

  • Freshome: Bir iş olarak işinizin en sinir bozucu yönü nedir? Ve en ödüllendirici olanı?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Üretimin her adımını takip ettiğimizden, işimizde çok fazla sinir bozucu unsur olduğunu düşünüyoruz. Tasarım eylemi ile prototipleri görebildiğiniz an arasında geçen zamanı çok stresli buluyoruz. Ayrıca, tasarımcılar ve üreticiler arasındaki ilişkiyi düzenleyen sözleşmelerin kesinliği ve netliğinin olmaması. Tasarımcıların telif hakkı ile ne olduğunu kontrol etme şansı olmadığı gerçeğinden bahsedebiliriz. Başka bir acı nokta ise, pazarlama yasalarına, son trendlere ve benzerlerine cevap vermeyen fikir ve nesneler önermenin zorluğudur.

  • Freshome: Bakış açınızdan, bir sanat ya da bilim mi tasarlıyorsunuz?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Dediğimiz gibi, tasarım çok şey ifade ediyor.Tasarım, sanatın yanında tanımlanabilir, çünkü duyguları, akıl durumlarını içerir, yeni alışkanlıkları önerebilir ve geliştirebilir ve harika bir yaratıcılığa ihtiyaç duyar. Ama aynı zamanda teknik bir know-how ister, çünkü tasarım “kullanım için sanat”; Bu yüzden, teknolojik materyallerle uğraşmak veya eski üretim tekniklerini yeniden keşfetmek zorundasınız. Ve bilim ve sanat olarak, tasarım toplum, tarih ve güç ilişkisi nedeniyle devam eden bir yeniden tanımlamaya tabidir. Her şeyi kapsayan bir tanım vermenin çok zor olduğunu düşünüyoruz ve hatta yanıltıcı olabilir… (belki de bilim olmadan yapamayacağımız bir sanat biçimi tasarlayabilir miyiz?).
  • Freshome: Bize taşıyıcınızda meydana gelen olağandışı bir şey söyle.
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Kariyeri boyunca çok sayıda garip, garip ve komik insanla tanıştık ve birçok kez kendimizi neredeyse gerçeküstü (hatta bazen sinir bozucu) durumların çoğuna dahil ettik. Ama belki de bu, onları rapor etmek için doğru yer değil ... çok az zamanımız var ve söyleyecek çok şeyimiz var.

Loraine

  • Freshome: Bir yarışmaya katıldığınızı varsayalım. Karada yaşayanlar için inşa edilen Ay'daki ilk ev için bir tasarım yapmak zorundasınız. Projen nasıl görünürdü?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Mümkünse, insanlığın bu gezegende getirdiği tüm atıklara bir çare bulmak için mümkün olduğu kadar uzun bir süre dünya üzerinde yaşamaya devam etmeyi umuyoruz. Ay'da bir ev tasarlamam gerekirse, farklı bir ortamda yaşamak için insanların temel ihtiyaçlarını karşılamaya çalışırız. Belki de, projenin büyük bir kısmı, ev için implantları ve çözümleri tasarlamaya yönelik yeni davranışlara adanmış olabilir.
  • Freshome: Tasarım bir ürün olsaydı, ne olurdu ve nasıl tasarlayacaksınız?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Tasarımın doğası ve anlamını dikkate alan bir nesne olurdu. Sürekli ihtiyaçlar ve talepler verebilen multimedya, esneklik olurdu. Malzeme çok fonksiyonel olmalıdır. Efektler, bir sihirbazın bir tasarımcıdan daha fazlasını alacak, evanzadan somut bir forma sokacak ve her zaman tasarıma benzer şeyleri yeniden tanımlayacak!

Elmas Kanepe

  • Freshome: Sınırınız yoksa (para, kaynaklar), ne yaratırdınız?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Her şeyden önce, tüm çimento canavarlarını parçalamak, topraklarla rasyonel ve sorumlu bir ilişki içinde eğitmek istiyoruz, ve sadece bu ve bu sayede, yeni geliştirme modellerini takip ederek her şeyi yeniden inşa etmek istiyoruz. biyolojik çeşitlilik.
  • Freshome: Dünyanın sizi veya fikirlerinizi bilmesini istediğiniz bir şey paylaşın.
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Hem tasarımda hem de gündelik hayatta, azami özverili için sonsuz ve huzursuz arayıştayız.

Kadife

  • Freshome: Sitemiz hakkında ne düşünüyorsunuz?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Freshome'ın resimlere ve ürün sunumuna büyük önem verdiğini düşünüyoruz. Ayrıca sitenizin grafik organizasyonunu da seviyoruz
  • Freshome: Bu röportajı okuyan genç tasarımcılar veya mimarlar için ne gibi tavsiyeleriniz var?
  • Andrea Fino ve Samanta Snidaro: Ayık, ciddi, profesyonel ve yaratıcı olun. Sadece kişisel ve ekonomik başarı ve tatmin peşinde koşmaya çalışmayın, ama bunların sadece sonsuz bir şekilde daha önemli olan bir dizi şeyin sonucu olacağını düşünün.